분류 전체보기219 5. 혼공자 5일차(참조 타입) 5일차 1. 참조 타입이란 번지를 통해 객체를 참조한다는 뜻입니다. 2. 메소드 영역 JVM 이 실행중인 클래스와 메소드의 정보를 저장하는 영역입니다. JVM이 시작할때 생성되고 스레드가 공유하는 영역입니다. 3. 힙영역 동적으로 생성된 객체와 배열이 할당되는 영역입니다. 4.JVM스택 영역 메소드를 호출하면 프레임을 추가하고 종료되면 제거하는 영역입니다. 5. null 아무런 객체 참조를 가지고 있지 않다는 것 입니다. 객체를 초기화 할때 사용할 수 있습니다. 6.String 문자열은 String 객체로 생성되고 변수는 String 객체를 참조합니다. 초기값으로 null 값을 대입할수 있습니다. 7. new 연산자 힙 영역에 새로운 객체를 만들때 사용합니다. 예시) package sec05.exam01.. 2023. 7. 7. 1주차 완료 학습인증 1일차 https://loui3.tistory.com/83 혼공스 1일차(데이터 베이스 + DBMS + MySQL) 1. 데이터 베이스와 DBMS - 데이터 베이스는 데이터들의 집합입니다.(카톡,페이스북,인스타,카드 내역등의 정보등이 기록됩니다.) - 데이터 베이스를 관리하는 소프트웨어가 DBMS(DataBase Management Syst loui3.tistory.com 2일차 https://loui3.tistory.com/86 혼공스 2일차(프로젝트 + 데이터 베이스 모델링) 1. 프로젝트 - 프로젝트란 현실세계에서 일어나는 업무를 컴퓨터 시스템으로 옮기는 과정입니다. - 대규모 소프트웨어를 작성하기 위한 전체 과정 이라고도 합니다. - 프로젝트를 진행하기 위해 loui3.tistory.co.. 2023. 7. 7. 4장 실습문제: 비밀번호 만들기 사이트별 비밀번호를 생성하는 프로그램을 작성하시오. 조건 http:// 부분은 제외한다. 처음만나는 점(.) 이후 부분도 제외한다. 남은 글자중 처음 세자리 + 글자 개수 + 글자 내 e 개수 + ! # site2 = "http://naver.com" site = "http://daum.net" pw =site.replace("http://","") pw = pw[:pw.find(".")] num = pw.count("e") print(pw[:3] + str(len(pw)) +str(num) + "!") 2023. 7. 7. 티스토리 이미지 테두리를 설정해보자. 티스토리 이미지 테두리 설정하기 글을쓰면서 배경이 하얀색이라 이미지 경계가 명확하지 않은 경우가 있습니다. 이에 figure 를 이용하여 코드 하나를 밑에 추가 해주시기만 하면 됩니다. 관리 -> 스킨편집 -> html편집 -> css -> 코드 추가 figure.imageblock img { border: 5px solid; } 효과 변경하기 테두리의 두께를 변경하고 싶을 때는 5px 부분을 1px 이런식으로 바꿔 주시면 됩니다. 테두리의 효과를 변경하고 싶을 때는 아래를 보시고 변경해주시면 됩니다. solid 테두리를 실선으로 합니다. dashed 테두리를 점선으로 합니다. dotted 테두리를 점으로 합니다. none 테두리 효과가 없습니다. 예시) figure.imageblock img { bor.. 2023. 7. 6. 혼공스 4일차(데이터 베이스 개체) 인덱스 데이터베이스 테이블에서 데이터를 빠르게 검색하고 조회하기 위해 사용합니다. 책에서 뒷부분에 있는 찾아보기 와 비슷합니다. 실무에서 수천억건의 데이터를 처리할때 인덱스를 잘 활용하지 못하면 느려진다고 합니다. & 3일차 마지막 손님 명단에서 인덱스를 생성해보겠습니다. 1. 생성 방법은 아래 코드를 실행해주시면 됩니다. ON member(member_name)의 의미는 member 테이블에서 member_name 열에 인덱스를 생성해라 는 것 입니다. CREATE INDEX idx_member_name ON member(member_name); 2. 생성 후 토니를 찾아 보겠습니다. SELECT * FROM member WHERE member_name="토니"; 토니를 찾았는데 이게 인덱스를 통해 검.. 2023. 7. 6. 4. 혼공자 4일차(조건문 + 반복문) 4일차 1. if문 주어진 조건의 참과 거짓에 따라 실행 여부가 결정됩니다. package sec04.exam01; public class IfExample { public static void main(String[] args) { int score = 93; if(score>=90) { System.out.println("A등급 입니다."); } if(score < 90) { System.out.println("B등급 입니다."); } } } 2. if-else문 조건식이 참이면 if 문을 거짓이면 else 블록이 실행됩니다.(조건 결과에 따라 한 블록만 실행 합니다.) package sec04.exam01; public class IfElseExample { public static void mai.. 2023. 7. 6. 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 ··· 37 다음